Cacho S. - Rodríguez M. [A06]

Reinosa (8) 2010


1. Cf3 d5 2. b3 c6 3. Ab2 Ag4 4. Ce5?! 4. e3 4... Af5 5. f4 Cd7 6. e3 Cxe5 7. Axe5 e6 8. d3?! Cf6 9. Df3 Ac5!? el camino elegido denota el nerviosismo existente en la partida en este momento... Ante el poco sólido planteamiento de apertura por parte del blanco, las negras podían sacar fácilmente ventaja con 9... Ab4+ 10. c3 Ae7=/+ o simplemente con 9... Da5+=/+ 10. Cd2 Db6? 10... Cg4! obliga a 11. Ad4 (11. Axg7 Cxe3! 12. Axh8 Ag4-+) 11... Axd4 12. exd4-/+ , y las negras están de cine. 11. Axf6! gxf6 12. e4 Parece que el negro está en posición desesperada, y en cierto modo, así lo pensábamos tanto Sergio como yo, pero hay bastantes recursos aún por explotar: 12... dxe4 Es normal abrir la columna de dama, pero el ordenador también encuentra ataque con 12... Ag6!? 13. f5 Ad4 . Por ejemplo: 14. Tc1 exf5 15. exf5 Ac3! 16. fxg6 hxg6~/= El rey queda en el centro y no es fácil aprovechar la ventaja material. Claro que no vemos tanto como los ordenadores...(16... fxg6!?) 13. dxe4 Ag6 14. f5 exf5 15. exf5 O-O-O 16. fxg6 The8+!?










Marcos piensa que 16... Da5 era más precisa, pero tras 17. Ad3 hxg6 18. Td1 (18. O-O-O?! Dxa2 19. Cb1 Da1 es un lío.) 18... Ab4 19. Df4 me da que el blanco acaba consolidando la pieza de más. 17. Rd1?? Esta jugada pierde inmediatamente. Sergio pensaba que se evitaba el problema de la clavada en la columna de rey 17. Ae2 era única. En el análisis post-mortem fracasaban todos los intentos de ataque por el jaque en f5, así que hay que comer el peón: 17... hxg6 (por ejemplo: 17... Af2+ 18. Dxf2 Txd2 19. Df5+!+-) 18. Cc4 y parece que el ataque se acaba, pero con(18. O-O-O Ae3 y la clavada es muy molesta. Por ejemplo: 19. Dg4+ f5 20. Dc4 Da5 21. Ad3 Te6 y b5.) 18... Da6! se evita Td1, y b5 está en el aire. Mi Rybka encuentra ventaja con 19. c3 (19. Rf1 b5 20. Cb2 Ad4 21. c3 Te3~~) 19... b5 20. b4! bxc4 21. bxc5 Td3 22. Dxf6 y ahora el blanco devuelve la pieza con 22... Db7 23. O-O! Txe2 24. Tae1 y el rey negro está mal; en la práctica la labor del blanco no es fácil. 17... Txd2+! 18. Rxd2 Ae3+!-+ Lo que el ojo no vio. 19. Rd1 19. Re2 Af4+ y mate en pocas 19... Dd4+ 20. Ad3 Dxa1+ 21. Re2 Ab6+ 22. Ae4 Dxh1 22... Dd4 ganaba más rápidamente 23. gxf7 Td8 24. Ad3 Dxh2 Etc. 0-1