Martínez C. - Martín A. [C02]

Liga de Cantabria (4)


1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Db6 5. Cf3 Ad7 6. Ad3 Ab5 7. dxc5!? El blanco planea recuperar los tiempos perdidos con un oportuno b4 y Ae3. 7... Axc5 8. O-O 8. b4! es más fuerte. Tras 8... Axf2+? 9. Re2 el alfil queda atrapado. 8... Cc6? La típica jugada que se hace sin pensar... 8... Axd3 9. Dxd3 Da6= 9. b4 Ae7? 9... Axd3 10. Dxd3 Ae7 reduce los daños. Ahora la dama inicia un viaje sin retorno... 10. Ae3 Da6 11. Axb5 Dxb5 12. a4 Dc4










13. Ca3! Dg4 14. Cb5 y el caballo encuentra objetivos en el flanco de dama. 14... Tc8 15. Ac5! Rf8 15... Axc5 16. bxc5 Rf8 17. Cd6 Tc7 18. a5! , aparte del peón b, la torre entra por a4. 15... a6 16. Axe7 axb5 17. Ad6 también huele mal. 16. Cd6 Axd6 17. exd6 Td8 18. b5 Ca5 19. Axa7 Sencillo y bueno. Crescencio se asegura un peón pasado brutal mientras Alberto consigue sacar las fichas y eliminar el peón de d6. 19... Cc4 20. Ac5 Cf6 21. a5 Ce4 22. Ab4 g6?! 22... Cexd6 23. a6 bxa6 24. bxa6 g6 25. a7 Rg7 es relativamente mejor, pero el peón de a7 es muy fuerte. 23. Dd4! f6 24. Da7! Rg7 24... Cexd6 25. Dxb7 Lo siguiente es pura desesperación. 25. Dxb7+ Rh6 26. d7 Ccd6 27. Dc6 Cf5 28. Dxe6 Thg8 29. Ae7 Tde8 30. dxe8=D Txe8 31. Cd4 1-0