Polugaevsky L. - Ftacnik L. [A30/97]

Olimpiada de Lucerna 1983


1. Cf3 Cf6 2. c4 c5 3. Cc3 e6 4. g3 b6 5. Ag2 Ab7 6. O-O Ae7 7. d4 cxd4 8. Dxd4 d6 9. Td1 a6 10. b3 Cbd7 11. e4 Db8!? Una fineza. 11... Dc7 12. Aa3 Cc5 13. e5 dxe5 14. Dxe5+/= 12. Ab2 Ahora si 12. Aa3 Cc5 13. e5 la dama negra no está tocada. 12... O-O 13. Cd2 Td8 Esta torre suele ir a e8, pero Ftacnik tiene ideas más concretas. 14. a4 Dc7 15. De3 Tac8 16. De2 Polugaevsky trata la posición de modo clásico cuando se tiene ventaja de espacio, evitando d5 y b5 y conservando las piezas. En esa época no estaban aún tan claras las posibilidades tácticas del erizo que se estira... 16... Ce5! Un "agent provocateur" 17. h3? 17. f4? Dc5+ 18. Rh1 Ceg4 19. Tf1 Ce3 es como mínimo embarazoso. 17. Rh1!~~ 17... h5! Aprovecha la debilidad del flanco de rey blanco, pero se supone que estos avances son peligrosos con poco espacio.... 18. f4 Cg6 19. Cf3










19. h4 Cg4 es poco agradable. 19. f5!? Ce5 20. Cf3 exf5 21. exf5 Cxf3+ 22. Axf3 d5 y el negro toma la iniciativa con la típica ruptura 19... d5! Basta un descuido y el blanco aprovecha la debilitación con...h5 19... h4? 20. f5! exf5 21. exf5 Axf3 (21... Dc5+ 22. Cd4! Axg2 23. fxg6+-) 22. Dxf3 Ce5 23. De3 Dc5 24. Td4!+/- Cc6 25. Axc6 Txc6 26. Cd5+- 20. cxd5?! 20. e5 Ce4 21. Cxe4 dxe4 22. Cd4 h4! y la posición se tambalea 20. exd5!? Ac5+ 21. Rh1 exd5! (21... h4!?) 22. cxd5 Cxd5 23. Cxd5 Axd5=/+ y quizá el blanco pueda sobrevivir, pero su posición es desagradable. 20... h4!! ¡Las púas del erizo en acción! 21. Cxh4 Se conforma con una posición en ruinas. Las alternativas más dinámicas acaban en desastre: 21. Cg5 hxg3! 22. dxe6 Dc5+ 23. Rh1 Cxf4 24. exf7+ Rh8-+ 21. e5 Ac5+! (21... Cxd5-/+) 22. Rh1 Ch5 23. Ce4! Txd5! (23... exd5 24. Cfg5) 24. Cfg5 Cxg3+ 25. Cxg3 Cxf4-+ 21. dxe6 Ac5+ 22. Rh1 Ch5 23. exf7+ Dxf7 24. Txd8+ Txd8 25. Dc4 Cxg3+ 26. Rh2 Dxc4 27. bxc4 Cxf4-/+ 21... Cxh4 22. gxh4 Dxf4-/+ 23. dxe6 fxe6 24. e5? Un intento desesperado de liberarse en apuros de tiempo. 24. Txd8+ Txd8 25. Tf1 (25. Td1 Txd1+ 26. Dxd1 Ac5+ 27. Rh1 Dxh4-+ y Ch5 o Cg4.) 25... Ac5+ 26. Rh1 Dxh4-/+ es bastante deprimente, pero aún hay que rematar. 24... Ac5+ 25. Rh1 Ch5! 26. Dxh5 Dg3 27. Cd5 Txd5 28. Tf1 Un último intento: se amenaza continuo... ¿Ves cómo rematar la partida?










28... Dxg2+! 29. Rxg2 Td2+ 29... Td2+ 30. Rg3 Tg2+ 31. Rf4 Tf8+ 0-1