Franco P. - Fernández J. [B10]

Copa Presidente 2002


1. e4 c6 2. d3 d5 3. Cd2 e5 4. Cgf3 Ad6 5. g3 Cf6 6. Ag2 Ag4 7. h3 Ah5 8. O-O O-O 9. Te1 Cbd7 10. g4 10. c3 es un plan más sólido, evitando la debilidad de f4. 10... Ag6 11. Ch4










En esta posicion de aspecto normal, Juan Carlos encuentra una idea brillante. 11... Cxe4!? 12. Cxg6 Es más seguro rechazar la entrega con 12. Cxe4 dxe4 (o 12... Axe4 13. dxe4 Dxh4 14. exd5 c5 , para g6 y f5.) 13. Cxg6 hxg6 , pero el caballo maniobra por c5-e6 y la posición negra es bastante buena. 12... Cxf2! 13. Rxf2 Quizá 13. Ce7+!? Axe7 14. Rxf2 Ah4+ 15. Rg1 dé al blanco más posibilidades de estabilizar la posición. 13... Db6+!










Mas atractiva (y seguramente mejor) que 13... Ac5+!? 14. Rg3 fxg6 15. Rh2 o 13... fxg6+ 14. Rg1 Db6+ 15. Rh1 , que dejan esconderse al rey blanco. 14. Rg3? El rey blanco se diriga hacia el mate. Veamos si habia alguna defensa entre las alternativas: 14. Re2 fxg6 15. Cf3 (15. Tf1 Cc5 es desagradable para el blanco.) 15... Ac5 y Tae8, y la ruptura e4 pende cual espada de Damocles sobre la posición blanca. 14. Rf1! La verdad, da miedín autoclavarse en la columna f, pero es la mejor defensa contra la audaz entrega de pieza 14... fxg6+ 15. Af3 (es peor 15. Cf3 Ac5 16. De2 Tae8->) , y el rey vuelve a una relativa seguridad, pero el negro sigue teniendo buenas perspectivas tras 15... Dd8! Una variante de muestra es 16. Rg1 e4! 17. Ag2 Dh4 18. Cf1 Txf1+! 19. Txf1 Dg3 20. Tf2 e3 21. Tf3 (21. Axe3 Dxe3) 21... Dh2+ 22. Rf1 Ce5! , con mucho ataque. Despues de la partida los mirones sugerian 14. Te3 fxg6+ 15. Re2 , pero el inspirado Juan Carlos seguramente habria encontrado 15... Dxe3+!! 16. Rxe3 Ac5+ 17. Re2 Tf2+ 18. Re1 Txg2 , con ataque arrollador. 14... e4+ 15. Cf4 Axf4+ 16. Rxf4 Df2+ 17. Af3 Contra la alternativa 17. Cf3 Dxg2 (si 17... exf3 18. Ah1 el negro gana forzado tras 18... f5 19. g5 Tae8! 20. Txe8 Dh4+ 21. Rxf3 Dh5+) 18. dxe4 dxe4 19. Txe4 f5! 20. gxf5 Txf5+! 21. Rxf5 Tf8+-+ 17... Cc5! !La carga de la brigada ligera! 18. g5 Ce6+ 19. Rg4 h5+ El implacable juez de Silicio encuentra un bonito mate tras 19... g6 20. dxe4 dxe4! 21. h4 h5+ 22. gxh6 f5+ 23. Rh3 Cf4# 20. Rxh5 20. gxh6 f5+ 21. Rh5 Cf4+ 20... Dg3 0-1 [Bernal L.]