Maté Adán J. (2217) - Rodríguez M. (2219) [D10]

Equipos División de Honor/Santander 2009


1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 e5 4. e3 exd4 5. Dxd4 La apertura se transforma en una Alapin invertida, en la que el blanco no tiene grandes posibilidades de ventaja. 5... Cf6 6. Cf3 Ad6 6... Ae7 es lo más sólido. 7. Ad2!? Pepe intenta sacar el máximo de la apertura: esta jugada fuerza al rival a hacer alguna concesión... 7... O-O!? ... y Marcos opta por lo más agudo, entregando el peón. 7... Ae6 8. cxd5 cxd5 9. Cb5+/= 8. cxd5 Te8 9. Ae2 9. dxc6 Cxc6 es peligroso para el blanco. 9... cxd5 10. Cxd5 Cxd5 11. Dxd5 Txe3 12. Td1 Ae6!? Más o menos obligado, ya que si 12... Te6 13. Cg5 13. Dd4 13. Dxb7 Txe2+ 14. Rxe2 Ac4+ 15. Re1 es la mejor oportunidad del blanco para refutar el arriesgado juego de Marcos, pero tras 15... Cd7 , pero la defensa blanca es difícil en la práctica. 13... Txe2+ 14. Rxe2 Cc6










El rey en el centro y el alfil de casillas blancas dan al negro una compensación (seguramente no del todo completa) por la calidad. Cuesta coordinar las piezas blancas y si cae el peón de a2 el negro no corre demasiado riesgo de perder. 15. Dh4? Esta descentralización va a recibir un cruel castigo. Desde luego, no era fácil prever que el ataque negro ganaría fuerza sin las damas.... La centralizadora 15. Dd3 parece dar ventaja al blanco. Por ejemplo: 15... De7 (15... Tc8 16. b3) 16. Rf1 f6 (16... Axa2 17. Ag5) 17. b3 Td8 18. De2 Df7 De todos modos, no es tan fácil completar el desarrollo... 15... Dxh4 16. Cxh4 Ac4+!-/+ 17. Rf3 17. Re1 Te8+ 18. Ae3 Ab4+-+ 17... Te8 Corta al rey, siguiendo las reglas del ataque. 17... Cd4+ 18. Re4 Ac5! debe ser más preciso, y el blanco no puede parar la amenaza Te8 y Ce2. Por ejemplo: 19. Rf4 (19. Cf5 Te8+ 20. Rf4 Ce2+ 21. Rg4 h5+ 22. Rh4 Te4+-+) 19... f6 20. Rg3 g5 y se pierde el caballo. 18. Ae3 Ce5+ 19. Rg3 19. Re4!? es una idea defensiva "inhumana": 19... Cd3+! (19... Cg6+ 20. Rd4) 20. Rd4!? (20. Rf3 traspone a la variante siguiente.) 20... Cxb2 (20... b5!?) 21. Rc3 Aa3! (21... Ae5+ 22. Td4!~~) (21... Cxd1+ 22. Txd1 Ae7 23. Rxc4 Axh4 24. Td7+/=) 22. Axa7 Tc8-> 19... Cd3+ 20. Rh3? Se deja un bonito dibujo de mate. 20. Rf3 aguanta, pero la posición blanca es mala tras 20... Ad5+ 21. Re2 Cf4+ 22. Rd2 Cxg2-/+ (pero no 22... Ab4+ 23. Rc2! (23. Rc1 Ae4) )










20... Txe3+! 21. g3 21. fxe3 Cf2# 21... Cf4+ 22. Rg4 h5+ y mate. 0-1