Pozueta A. - Agudo A.

Liga de Cantabria (8) 2011


1. c7!? Corona de modo forzado, pero el negro obtiene algunas interesantes posibilidades. La más prosaica 1. Th1 también ganaba. Tras 1... Rf5 si el rey llegase a parar los peones el final sería tablas, pero el blanco se adelanta por un tiempo: 2. Rc4 g2 3. Tg1 Re6 4. Rc5 Re7 5. Rb6! y no hay nada mejor que 5... Tb8+ 6. Rc7 Txb4 7. Txg2+- , lo que acabará en la Posición Lucena. 1... g2 2. Tg7+! Txg7 3. c8=D+










3... Rh5? 3... Rg5 4. Dc1+ Rf6 5. Dg1 Tg5 6. Rc4 Re7 7. b5 Si ahora el rey pudiera saltar a c7 el final sería tablas 7... Rd7 8. Rb4! y los jaques nunca permitirán al rey negro llegar a la columna b. 3... Rg3 4. Db8+ Rg4 5. Dh2 Rf3 6. Dh3+ Rf4 (6... Rf2 7. De3+ Rf1 8. Dc1+ Rf2 9. Db2++-) 7. De3+ Rf5 8. Dg1 4. Dc5+? Un descuido que podía haber comprometido el resultado. 4. Dh3+ ganaba el peó n, por supuesto. A diferencia de Agudo, a Pozu aún le quedaban unos 5 minutos.. . 4... Rh4 5. Dg1 Tg3+? Tras 5... Rh3 el blanco se enfrenta a ciertas dificultades técnicas. Tras 6. b5! el negro puede alejar al rey rival: 6... Td7+ 7. Rc4 Tc7+ 8. Rb3 , pero la dama es muy ágil y frustra la amenaza Tf1: 8... Tf7 (8... Tg7 dura más, según las Tablas de la Ley. El blanco gana aprovechando la posibilidad Dc1 en el momento oportuno: 9. b6 Tg3+ 10. Rc2 Tg7 11. Rd3 (11. De3+ Tg3!) 11... Td7+ 12. Re4 Te7+ 13. Rd5 Tg7 y tras 14. Dc1! el blanco gana un tiempo para jugar b7 y forzar el final de dama contra torre.) 9. De3+! Rh2 10. De5+ Rg1 11. Dc5+ y la torre está a tiro de jaque. 6. Re2!+- El rey llega a f2 y el final se gana fácil. 1-0 [Bernal L.]