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Espiñeira D. (2337) - Fernández J. (2105)
Albariño op/Albariño (8) 2006
El negro tiene ciertos problemas para movilizar los peones, pero la torre blanca tiene muy poco espacio para jaquear.
61... Rf5?! El modo más sencillo de ganar es utilizar el zugzwang para desplazar la torre blanca a la columna de dama. Esto se consigue fácilmente con 61... Tb5! 62. Rg4 (62. Rf3 Rf5-+) 62... Tb3! 63. Td6 Tb4+ 64. Rg3 Rf5 65. Td5+ Re6-+ 62. Tc5+ Re4? Siempre se puede volver atrás... 63. Rg4! Txb6-+ , pero ahora el rey negro está separado de los peones, y la victoria exige más precisión. 64. Tf5 Ta6 65. Tf1!
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Un buen intento. 65. Tb5 Ta4-+ La torre va a f4 y la victoria es fácil.
65... Re5? Esta jugada natural deja escapar la victoria. Aún ganaba 65... Rd5! La clave es 66. Rf5 (66. Td1+ Re6-+) (66. Te1 Ta4+-+) 66... Ta4!-+ y el rey va a f7 o la torre a f4. 66. Te1+ Rd6 67. Rf5= Una típica posición de tablas. El rey no puede apoyar a sus peones. 67... Rd7 68. Te2 Td6 69. Te1 El blanco no pierde si mantiene la torre en la columna e. El único método concebible para progresar es llevar el rey a d3 con la torre en a6 y entregar el peón f, pero el rey negro queda muy lejos del peón g. 1/2-1/2