Tolush A. - Kotov A. [B80]

URS-ch14/Moscow 1945


1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. g3 Cc6 7. Ag2 Ad7 8. Cde2!? Un peligroso plan de ataque al flanco de rey. 8... a6 9. O-O b5 10. a3 Dc7 11. h3 Ae7 12. Rh1 12. g4 ; no está claro si el rey está mejor en g1 o en h1. 12... O-O 13. g4 Rh8?! El caballo está mal en g8. 13... Ae8~~ y Cd7-b6 es el plan estándar. 13... Tfd8 14. g5 Ce8~~ 14. Cg3 b4 14... Tab8!? 15. axb4 Cxb4 16. g5 Cg8 17. f4 Ac6 17... d5!? Pachman 18. exd5 exd5 (18... Tad8!?) 19. Cxd5 Cxd5 20. Dxd5 Ab5~/= 18. Cce2?! Amenaza c3, ganando un tiempo para llevar el alfil a la gran diagonal, pero pierde todo el control sobre d5. 18. f5!?~~ 18... Ab5 19. Ad2 d5 El contrajuego central "siciliano" da buen contrajuego al negro, a pesar del Cg8. 19... Cxc2? 20. Tc1 Tac8 21. Ac3 Ce3 22. Dd4+- 20. Ac3 dxe4?! 20... Tfd8=/+ 21. Ch5 f6










22. Cxg7! Audaz, pero hay que acelerar ante el contrajuego enemigo: si 22. Axe4 Tad8 23. De1 Ac6 el blanco está mal. 22... Axe2? Es natural eliminar el caballo que va a d4, pero ahora el ataque será decisivo con el alfil en e4. Tras 22... Rxg7 23. Cd4 el negro tiene varios modos de defenderse, que llevan en cada caso a posiciones que desafían el cálculo. No hay que decir que Tolush no intentó calcular las variantes hasta el mate, sino que confió en su intuición... y se dio cuenta de que la entrega en g7 era la única opción razonable para continuar el ataque. 23... Rh8 es lo más tranquilo, devolviendo material.(23... Dc4 24. f5!? (24. Axe4 Dxf1+) 24... exf5 25. Cxf5+ Rh8 26. Cxe7 Cxe7 27. Txf6~/=) (23... Dd7? deja la dama en mala casilla; tras 24. Axe4! Axf1 25. Cf5+ exf5 26. Dxd7 fxe4 27. gxf6+ Txf6 28. Txf1+- las piezas no compensan la dama.) (23... Ac4 No amenaza nada tras 24. Axe4! ; mi Rybka y yo podemos daros la siguiente variante incomprensible para el ojo humano: 24... Rh8 25. Dh5 Ac5 26. Cxe6 Axe6 27. gxf6 Cxf6 28. Axa8 Cxc2 29. Txa6 Cd4 30. Dh6 Dd8 31. Ag2+/=) 24. Cxe6 Dc6 (24... Db6 25. Cxf8 Axf1 26. Dxf1 Axf8 27. Axe4~/=) 25. Dg4 Tf7 (25... Axf1 26. gxf6) 26. Tfe1~/= 23. Dxe2 Rxg7 24. Axe4 Cd5 24... Rh8 25. Dh5 Ad6 26. gxf6 Cxf6 27. Dh4+- 25. Dh5 ¡Ahora sí que ha llegado el momento de calcular hasta el mate! 25... Tfd8 25... Tf7 26. g6! hxg6 27. Dxg6+ Rf8 28. Tg1+- 26. Tg1! Más elegante que 26. Dxh7+ Rf8 27. Aa5+- , y tras la captura de la torre el blanco tiene ataque y ventaja material. 26... Ac5 26... Cxc3 27. gxf6+ Rf8 28. Txg8+ Rxg8 29. Dxh7+ Rf8 30. Tg1+- 26... Rf8 27. g6 hxg6 28. Dxg6+- 27. gxf6+ Rf8










28. Txg8+! Rxg8 29. Axh7+! Rf8 29... Dxh7 30. f7++- 30. Dg6 Cxf6 30... Df7 31. Dh6+ Re8 32. Ag6+- 31. Dxf6+ Df7 32. Dh6+ Re7 33. Dg5+ Rd7 34. Dxc5 Dxh7 35. Td1+ Re8 36. Dc6+ Rf8 37. Ab4+ Rf7 38. Dc7+ Rg6 39. f5+! ¡Elegante hasta el final! 39... Rh6 40. Df4+ Rg7 41. Dg5+ 1-0